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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN >>464 みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/468
469: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/470
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1 >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセット
を使えばいい」という物はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg >>473 RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/478
479: 菩薩@太子 [] 2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm いい歳した奴がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd >>483 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT >>484 ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN >>489 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX >>490 ありがとうございます これで行きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t そんなことはないだろうけど 使うこと自体は問題ないだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5 アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a def
inition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `Unity
Engine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要
です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、 マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。 ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。 スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか? または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
533351108/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD >>502 おそらくRenderer.materialに入れてると思うが Renderer.sharedMaterialに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET >>504 なんでそう思うのか? それ書かないと判断つかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/505
506: 菩薩@太子 [] 2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8 >>504 汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!! リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね? 汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね? 汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN 補間しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2 >>507ですが、解決しました はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら 位置がずれてとりあえず解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd >>507 アセットを買えば簡単でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い チュートリや売りアセットは罠だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504 こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。 具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。 自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み
込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。 ご存知の方居たら教えていただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg >>512 それって二次元ベクトルでもできるんですかね? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739 試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね 3dゲームの方が楽??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/518
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE >>510 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObjec
t[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM 想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4 質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS 適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS >>518 Unityエキスパート養成読本の100ページに 「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」 と書いてあるけど今は変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY だから本は止めとけと何度言われたことか 何年前の情報の本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか? ウディタは使いにくいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/ だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu 「それほど」ってどれほど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw ゲームを作りたいのか作りたくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua >>504 世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua 難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね 問題にはぶつかってから悩めばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu 何のラノベのセリフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績 販売数 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png 販売金額 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png イベントでの利益 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW >>193 今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな? ちなプログラミング初心者どす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld >>534 無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC >>534 プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。 センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW >>536 オヌヌメの本あります? 定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC >>537 古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。 https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC なんかリンクがおかしい。 これでどうだ。 https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。 もっといい本があれば、次の人に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける 基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl 初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね? プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎 Unityってそんなノリでみんな使えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc >>541 『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。 Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM 人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、 ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど 後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl >>542 なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/545
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