[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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465: 2018/09/14(金)13:40 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 2018/09/14(金)14:15 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 2018/09/14(金)14:21 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468: 2018/09/14(金)14:26 ID:QZ+P5msJ(1) AAS
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/14(金)14:34 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
470: 2018/09/14(金)19:24 ID:1O8dlSci(1) AAS
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/15(土)11:26 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: 2018/09/15(土)12:44 ID:b3xQdWTg(1/3) AAS
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
省2
473
(1): 2018/09/15(土)18:18 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474: 2018/09/15(土)18:45 ID:b3xQdWTg(2/3) AAS
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475
(1): 2018/09/15(土)18:47 ID:NiaJkK8b(1) AAS
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
476
(1): 2018/09/15(土)18:59 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
477: 2018/09/15(土)19:07 ID:IgzXfCIr(1) AAS
無理せずアセット買いましょう
478: 2018/09/15(土)19:09 ID:b3xQdWTg(3/3) AAS
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう
479: 菩薩@太子 2018/09/15(土)19:42 ID:fj1pdyQV(1) AAS
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
480: 2018/09/15(土)19:56 ID:1LN1ytXm(1) AAS
いい歳した奴がw
481: 2018/09/15(土)20:32 ID:bx5Gem6+(1) AAS
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
2chスレ:liveplus

関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
482
(1): 2018/09/16(日)00:53 ID:BDgcz6Cd(1/2) AAS
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
483
(1): 2018/09/16(日)01:02 ID:S6i6ogcT(1/2) AAS
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
484
(1): 2018/09/16(日)01:15 ID:BDgcz6Cd(2/2) AAS
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。
485: 2018/09/16(日)03:36 ID:S6i6ogcT(2/2) AAS
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから
486: 2018/09/16(日)10:15 ID:xISkOo+4(1/2) AAS
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
487: 2018/09/16(日)12:26 ID:P6novmZX(1) AAS
小学生でもこの掲示板使う時代なのか
488: 2018/09/16(日)14:03 ID:xISkOo+4(2/2) AAS
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
489
(1): 2018/09/16(日)15:24 ID:kqmKZ2uX(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
省2
490
(1): 2018/09/16(日)15:45 ID:LNRMkHTN(1) AAS
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
491: 2018/09/16(日)15:56 ID:kqmKZ2uX(2/2) AAS
>>490
ありがとうございます
これで行きます
492: 2018/09/16(日)16:16 ID:sVmSksHX(1) AAS
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
493: 2018/09/16(日)16:26 ID:w7Zy/p2t(1) AAS
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
494: 2018/09/17(月)17:00 ID:xJ8L8Rm5(1) AAS
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
495: 2018/09/17(月)19:14 ID:16cr97Fe(1/3) AAS
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
496: 2018/09/17(月)19:18 ID:16cr97Fe(2/3) AAS
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
497: 2018/09/17(月)20:01 ID:jKyb7ZwB(1/2) AAS
どういたしまして(´・ω・`)
498
(1): 2018/09/17(月)20:07 ID:16cr97Fe(3/3) AAS
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
省4
499: 2018/09/17(月)20:39 ID:RMXHf+7m(1) AAS
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
500: 2018/09/17(月)21:30 ID:GypBX4lC(1) AAS
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
501: 2018/09/17(月)22:23 ID:jKyb7ZwB(2/2) AAS
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
502
(1): 2018/09/18(火)00:23 ID:juxUj1K5(1) AAS
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
503: 2018/09/18(火)06:21 ID:uOQjRtBD(1) AAS
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
504
(3): 2018/09/18(火)06:23 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
505: 2018/09/18(火)06:27 ID:6I1zAmET(1) AAS
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。
506: 菩薩@太子 2018/09/18(火)09:02 ID:jjRVSWc8(1) AAS
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
507
(2): 2018/09/18(火)10:18 ID:bK0pfLi2(1/2) AAS
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
508: 2018/09/18(火)18:43 ID:g/Jhe6xN(1) AAS
補間しない
509: 2018/09/18(火)19:13 ID:bK0pfLi2(2/2) AAS
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました
510
(1): 2018/09/18(火)22:08 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
511: 2018/09/19(水)00:52 ID:5rcuKpcG(1) AAS
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
512
(1): 2018/09/19(水)04:37 ID:e4bhLkoA(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
省1
513: 2018/09/19(水)07:59 ID:FL8ocsVg(1) AAS
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
514: 2018/09/19(水)12:06 ID:xqWbstqA(1) AAS
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515: 2018/09/20(木)06:59 ID:/Md+KFH/(1/2) AAS
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516: 2018/09/20(木)12:25 ID:/Md+KFH/(2/2) AAS
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517: 2018/09/20(木)15:47 ID:FOrLIwgE(1) AAS
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518
(1): 2018/09/20(木)19:31 ID:asKxPq8I(1) AAS
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519: 菩薩@太子 2018/09/20(木)20:34 ID:qugpYnnE(1) AAS
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
520: 2018/09/21(金)14:59 ID:LD7AVP4P(1) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}
省10
521: 2018/09/21(金)15:21 ID:RyONyhDM(1) AAS
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:58 ID:nuTWu/d4(1) AAS
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
523: 2018/09/21(金)16:08 ID:KXWzFuxS(1) AAS
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524: 2018/09/21(金)18:04 ID:3Qc580LS(1) AAS
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
525: 2018/09/21(金)18:09 ID:lhzSy6HY(1) AAS
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
526: 2018/09/21(金)19:40 ID:F51XpCvU(1) AAS
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
527: 2018/09/21(金)21:51 ID:rwa3ahJ/(1) AAS
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
528: 2018/09/21(金)21:54 ID:mOXYjRlu(1/2) AAS
「それほど」ってどれほど?
529: 2018/09/21(金)22:14 ID:fGqK/jyw(1) AAS
ゲームを作りたいのか作りたくないのか
530: 2018/09/21(金)23:21 ID:dmMNB4Ua(1/2) AAS
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
531: 2018/09/21(金)23:23 ID:dmMNB4Ua(2/2) AAS
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
532: 2018/09/21(金)23:33 ID:mOXYjRlu(2/2) AAS
何のラノベのセリフですか?
533: 2018/09/21(金)23:36 ID:Yr6CjJeT(1) AAS
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com

販売金額
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com

イベントでの利益
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
534
(2): 2018/09/22(土)00:10 ID:0sk+GzxW(1/2) AAS
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
535: 2018/09/22(土)00:13 ID:ruKIL8ld(1) AAS
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
536
(1): 2018/09/22(土)00:49 ID:y/USqEKC(1/3) AAS
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
537
(1): 2018/09/22(土)00:56 ID:0sk+GzxW(2/2) AAS
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
538: 2018/09/22(土)01:09 ID:y/USqEKC(2/3) AAS
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
外部リンク:books.google.co.jpゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
539: 2018/09/22(土)01:12 ID:y/USqEKC(3/3) AAS
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
外部リンク:www.amazon.co.jp

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
540: 2018/09/22(土)03:29 ID:f+ohLYSc(1/3) AAS
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
541
(1): 2018/09/22(土)03:36 ID:fafU+frl(1/3) AAS
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
542
(1): 2018/09/22(土)03:40 ID:f+ohLYSc(2/3) AAS
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ
543: 2018/09/22(土)03:52 ID:qDKRpYHM(1/2) AAS
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
544: 2018/09/22(土)03:55 ID:qDKRpYHM(2/2) AAS
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
545: 2018/09/22(土)04:04 ID:fafU+frl(2/3) AAS
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
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