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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由度は高そうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt >>408 このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M 何これ自演失敗? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46 >>405 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46 >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B rpg作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr https://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/427
428: 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP >>420 >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A >>428 そら君が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3 >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3 >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB >>446 アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo >>447 ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo >>451 ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/ 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE 個性って何だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/457
458: 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im >>456 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7 >>455 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U >>458 フトシはカス確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe ウニウニ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/461
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B 質問がありまんこ(^^ Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには どうすればよいでふか?(^^ 参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5 カメラ unityで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy 個人で3dゲー作ってる人いるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN >>464 みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/468
469: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/470
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1 >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg >>473 RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/478
479: 菩薩@太子 [] 2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm いい歳した奴がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd >>483 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT >>484 ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/488
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