[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
402: 2018/09/08(土)15:38 ID:ZrmrO1sW(1) AAS
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
403: 2018/09/08(土)17:18 ID:5+I/GvmP(2/2) AAS
ありがとうございます
404
(1): 2018/09/08(土)22:13 ID:UCOHw+wd(1) AAS
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
405
(1): 2018/09/09(日)05:56 ID:an3eheOA(1) AAS
>>399
こういう方法しか見つからなくて
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
406: 2018/09/09(日)13:33 ID:PK5cT2il(1) AAS
>>400
アセットを買ってもだめですね
407: 2018/09/09(日)19:12 ID:A9bEtElt(1/3) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
408
(1): 2018/09/09(日)19:13 ID:A9bEtElt(2/3) AAS
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由度は高そうですが
409: 2018/09/09(日)20:50 ID:A9bEtElt(3/3) AAS
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
410: 2018/09/09(日)21:27 ID:4j9umuYM(1) AAS
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
411: 2018/09/09(日)21:58 ID:tHy44d+M(1) AAS
何これ自演失敗?
412: 2018/09/10(月)01:03 ID:lP0J5wIO(1) AAS
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw

551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
413: 2018/09/10(月)04:01 ID:dbJwVIsJ(1) AAS
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
414
(1): 2018/09/10(月)06:16 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
415: 2018/09/10(月)13:32 ID:ZlryUy46(1/2) AAS
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
416: 2018/09/10(月)13:36 ID:ZlryUy46(2/2) AAS
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
417
(1): 2018/09/10(月)17:18 ID:UrJY6uSf(1) AAS
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
418: 菩薩@太子 2018/09/10(月)19:43 ID:+qrXphHk(1/2) AAS
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
419
(1): 菩薩@太子 2018/09/10(月)19:45 ID:+qrXphHk(2/2) AAS
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ

夢がこわれるの間違いじゃないか?
420
(1): 2018/09/10(月)20:21 ID:ySa8xB+Z(1) AAS
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
421: 2018/09/10(月)21:37 ID:xkPrPvj9(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
422: 2018/09/11(火)00:48 ID:t8CoHm2a(1/2) AAS
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
423: 2018/09/11(火)01:39 ID:ldarojaV(1) AAS
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
424: 2018/09/11(火)14:01 ID:yMZbxO5B(1) AAS
rpg作って
425: 2018/09/11(火)18:18 ID:t8CoHm2a(2/2) AAS
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
426: 2018/09/11(火)19:23 ID:M/LiLrOr(1) AAS
Twitterリンク:i
ワイヤーアクションってこれ?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
427: 2018/09/11(火)22:25 ID:aj6qOEpw(1) AAS
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
428
(1): 菩薩@太子 2018/09/12(水)05:12 ID:YuFE4OTP(1) AAS
>>420

>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
429: 2018/09/12(水)08:53 ID:KP88Ahp0(1) AAS
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
430: 2018/09/12(水)09:18 ID:FGv5FM8A(1) AAS
>>428
そら君が悪いわ
431
(1): 2018/09/12(水)12:13 ID:UjTOPswI(1) AAS
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
432: 2018/09/12(水)13:18 ID:vTyJ2Lf6(1) AAS
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
433: 2018/09/12(水)13:25 ID:OlhJKjRq(1) AAS
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
434
(1): 2018/09/12(水)15:38 ID:7oBGWgGw(1) AAS
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
435: 2018/09/12(水)15:42 ID:TEegV+vj(1) AAS
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
436: 2018/09/12(水)15:48 ID:t3X4VgAR(1) AAS
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
437: 2018/09/12(水)15:52 ID:Oh7ebsmq(1/2) AAS
経験にもよるけどね。
438: 2018/09/12(水)15:55 ID:Oh7ebsmq(2/2) AAS
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
439: 2018/09/12(水)15:58 ID:c8J9NbL3(1/3) AAS
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
440
(1): 2018/09/12(水)16:23 ID:aLLRqxZx(1) AAS
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
441: 2018/09/12(水)16:40 ID:96tZ9K60(1) AAS
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
442: 2018/09/12(水)16:47 ID:c8J9NbL3(2/3) AAS
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
443
(1): 2018/09/12(水)16:57 ID:Ib850tHG(1) AAS
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?

そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
444: 2018/09/12(水)17:03 ID:c8J9NbL3(3/3) AAS
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
445: 2018/09/12(水)18:38 ID:Mq6WRjGI(1) AAS
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446
(1): 2018/09/12(水)21:27 ID:j+NNU7T/(1) AAS
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
447
(1): 2018/09/13(木)00:09 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク[gifv]:i.imgur.com

立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 2018/09/13(木)07:55 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
449
(1): 2018/09/13(木)08:48 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
450: 2018/09/13(木)12:18 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
451
(1): 2018/09/13(木)12:52 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452: 2018/09/13(木)14:59 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
453: 2018/09/13(木)16:48 ID:yqI08Hb7(1) AAS
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454: 2018/09/13(木)17:12 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455
(1): 2018/09/13(木)17:44 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456
(1): 2018/09/13(木)18:46 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 2018/09/13(木)19:59 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458
(1): 菩薩@太子 2018/09/13(木)20:29 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 2018/09/14(金)01:42 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 2018/09/14(金)02:04 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 2018/09/14(金)10:09 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/14(金)11:04 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 2018/09/14(金)11:31 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464
(1): 2018/09/14(金)12:56 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 2018/09/14(金)13:40 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 2018/09/14(金)14:15 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 2018/09/14(金)14:21 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468: 2018/09/14(金)14:26 ID:QZ+P5msJ(1) AAS
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/14(金)14:34 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
470: 2018/09/14(金)19:24 ID:1O8dlSci(1) AAS
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/15(土)11:26 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: 2018/09/15(土)12:44 ID:b3xQdWTg(1/3) AAS
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
省2
473
(1): 2018/09/15(土)18:18 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474: 2018/09/15(土)18:45 ID:b3xQdWTg(2/3) AAS
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475
(1): 2018/09/15(土)18:47 ID:NiaJkK8b(1) AAS
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
476
(1): 2018/09/15(土)18:59 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
477: 2018/09/15(土)19:07 ID:IgzXfCIr(1) AAS
無理せずアセット買いましょう
478: 2018/09/15(土)19:09 ID:b3xQdWTg(3/3) AAS
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう
479: 菩薩@太子 2018/09/15(土)19:42 ID:fj1pdyQV(1) AAS
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
480: 2018/09/15(土)19:56 ID:1LN1ytXm(1) AAS
いい歳した奴がw
481: 2018/09/15(土)20:32 ID:bx5Gem6+(1) AAS
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
2chスレ:liveplus

関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
482
(1): 2018/09/16(日)00:53 ID:BDgcz6Cd(1/2) AAS
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
1-
あと 520 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s