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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:29:36.64 ID:rC3yFaN9 >>378 それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、 どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。 全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:40:35.90 ID:VDfq+tNw 2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p >>381 そうですね、すいません 詳しく書きます AssetBundle化しないScene1に入れたものは 「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、 後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。 Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX >>383 まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p >>384 ありがとうございます。 このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk >>383 スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/386
387: 菩薩@太子 [] 2018/09/06(木) 20:45:20.50 ID:x+L6B87Y >>380 >アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? 何ヶ月どころじゃないだろw もう何年にもなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:43:25.92 ID:4GQ0vF29 この間3代目を襲名したと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:51:46.39 ID:dHllR0xb それを知ってるきみたちはそれ以上か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr マリオ64作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9 >>390 アセットを買えば簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/391
392: 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 http://traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1 一つ質問していいですか? アセットストアである効果音セットアセットを購入しました その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです こういう方法で何か問題ないでしょうか? 例えばファイルの具合がおかしくなるとか ライセンスの問題が生じるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1 >>394 ありがとうございます 普通にコピペでやろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/396
397: 菩薩@太子 [] 2018/09/07(金) 19:16:40.12 ID:0DayJDLU >>391 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG >>392 Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ >>382 普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:07:12.78 ID:5+I/GvmP Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません どうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv 買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA >>399 こういう方法しか見つからなくて http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il >>400 アセットを買ってもだめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:12:03.43 ID:A9bEtElt パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由度は高そうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt >>408 このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M 何これ自演失敗? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46 >>405 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46 >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B rpg作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr https://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/427
428: 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP >>420 >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A >>428 そら君が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3 >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3 >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB >>446 アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo >>447 ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo >>451 ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/ 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE 個性って何だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/457
458: 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im >>456 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7 >>455 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U >>458 フトシはカス確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe ウニウニ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/461
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