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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao こいつに新しいチュートリアル制作を頼め https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか? どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX >>259 質問の仕方おかしくない? せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ >>262 「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」 クリック→英語 市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo 出来もしないのに無理してやるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf と、挫折した人が待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/ ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ? ママはいないから諦めろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf 英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ 何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj 質問スレで煽るのは厳禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/269
270: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV チュートリアルはyoutubeの動画なので 英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか? 無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j >>257 unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg マニュアル自体が追いついてない感じあるね 独習書の定番とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い 本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で >追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。 と言われてしまいました。 どう対応するのがいいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/274
275: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY >>273 本のバージョンが古いというのも たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば 普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/ particleも変わったね。困った困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ そうしたことにつまづくのが初心者 つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね どこにでもいるんだなこういう偉そうな人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ お金の価値って人それぞれだからな 本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない 自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+ >>274 追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY >>280 それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+ >>281 Apple様に従えないなら出せない。終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w 質問失礼します。 fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない 誰のためのスレなんだか考えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/ アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+ >>284 質問に答えられない低能なら黙ってろよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW コード10行書くとあきるクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/287
288: 283 [] 2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA 自己解決しました。 有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J >>286 何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない 半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J >>290 そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR 嘘吐きだな 始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか? ・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS >>293 お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK >>293 コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr >>295 すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね? 日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。 使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます
。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS http://fast-uploader.com/file/7090854412083/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U Collision Detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K >>298 収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA >>298 これZ軸がずれてるようにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n >>298 コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI >>298 まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown >>298 アセットを買うしかないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD >>274 アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3 >>305 つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか? キューブだけで作る感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1 >>298 ・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっ
ているパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD >>298 意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO >>306 その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね 最近リリースされたゲーム参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL >>298 のものです 回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか shift ミドルクリックで画面を回転させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD レベルデザインってのはblenderでやるべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/315
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^ 右も左もわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN >>316 MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7 >>316 いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/318
319: 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME >>316 mmoできたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0 >>317 なるへそ(^^ >>318 Mugenは弄ったことありまふが(^^ 僕には合いまふぇんでひた(^^ >>320 エター(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3 とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w rpgはウディタの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX 格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。 せめて、目指すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO アセットキリストすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME 作ってから言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリー
チのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、 起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp >>312 unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w データってかモーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C >>329 AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC >>336 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7 >>335 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3 >>338 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/340
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