[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/04(土)11:51 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2018/08/04(土)14:50 ID:cpg8UDOV(1) AAS
>>999
乙!
3: 2018/08/04(土)18:01 ID:8GfPariP(1) AAS
うめ
4
(3): 2018/08/04(土)21:36 ID:XgLszfwG(1) AAS
unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。

そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。

自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
5
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/04(土)23:05 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>4
MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^
1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^
ボッキング!(^^
6
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/04(土)23:06 ID:+VI6JuUR(2/2) AAS
>>4
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
2chスレ:gamedev

ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
7
(1): 2018/08/05(日)00:19 ID:QwGvJ1fA(1/2) AAS
uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか?
8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)00:33 ID:9xb2C49y(1/9) AAS
親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな
必要なら明日サンプルあげるよ
9
(1): 2018/08/05(日)01:25 ID:KkhlMzPm(1) AAS
親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。
10
(1): 2018/08/05(日)09:35 ID:bFL8INwz(1) AAS
>>7
(アセットをかうといいですよ)
11: 4 2018/08/05(日)09:48 ID:Wg6VeYTy(1) AAS
>>5
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
お高いですがその分の価値はあるようですな。

>>6
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
省3
12: 2018/08/05(日)10:17 ID:QwGvJ1fA(2/2) AAS
色々調べて弄ってみた結果
>>9の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます
13
(1): 2018/08/05(日)11:54 ID:9xb2C49y(2/9) AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
14
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:10 ID:9xb2C49y(3/9) AAS
>>13
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
15
(1): 2018/08/05(日)12:37 ID:MfmOnLiW(1) AAS
凄い自演を見た
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:52 ID:9xb2C49y(4/9) AAS
>>15
そうおもうじゃろ?
オレも最初あせったぞ
17
(1): 2018/08/05(日)13:56 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)14:26 ID:9xb2C49y(6/9) AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
19
(1): 2018/08/05(日)14:38 ID:85ZgzZVu(1/4) AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
20: 2018/08/05(日)14:49 ID:85ZgzZVu(2/4) AAS
追記です
試しにクライアント3つにしたら3つ生成された
どういうこと・・・
21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/05(日)15:15 ID:Onf8ebqg(1) AAS
>>19
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
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(1): 2018/08/05(日)16:41 ID:85ZgzZVu(3/4) AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
省11
23
(1): 2018/08/05(日)17:03 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22

外部リンク:unity3d.com

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
24
(1): 2018/08/05(日)18:51 ID:nVL+DDGI(1) AAS
unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける)
再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです
フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか?
25
(3): 2018/08/05(日)19:29 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。

ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
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