[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://uni
ty3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1533351108/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:50:40.99 ID:cpg8UDOV >>999 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 18:01:27.42 ID:8GfPariP うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 21:36:56.56 ID:XgLszfwG unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。 2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。 そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、 頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。 ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。 自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1533351108/4
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 23:05:28.75 ID:NAFmliVH >>4 MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^ 1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/5
6: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:06:11.54 ID:+VI6JuUR >>4 UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/ ここの人が途中まで作ってたよ 一度オンラインでテストしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 00:19:18.65 ID:QwGvJ1fA uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/7
8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 00:33:27.69 ID:9xb2C49y 親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな 必要なら明日サンプルあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 01:25:06.28 ID:KkhlMzPm 親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:35:53.75 ID:bFL8INwz >>7 (アセットをかうといいですよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/10
11: 4 [sage] 2018/08/05(日) 09:48:56.72 ID:Wg6VeYTy >>5 MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212 お高いですがその分の価値はあるようですな。 >>6 伺いましたが苦戦しておられるようですな。 当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。 まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、 逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。 個人的には
大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:17:17.07 ID:QwGvJ1fA 色々調べて弄ってみた結果 >>9の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:54:16.23 ID:9xb2C49y 自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです 自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/13
14: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:10:09.76 ID:9xb2C49y >>13 ID被り初めてみた! まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:37:43.48 ID:MfmOnLiW 凄い自演を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/15
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:52:24.17 ID:9xb2C49y >>15 そうおもうじゃろ? オレも最初あせったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:56:00.41 ID:9xb2C49y >>14 ありがとうございます その順位付けができないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/17
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 14:26:35.05 ID:9xb2C49y >>17 とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:38:28.68 ID:85ZgzZVu シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。 ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:49:58.52 ID:85ZgzZVu 追記です 試しにクライアント3つにしたら3つ生成された どういうこと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/20
21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:15:44.49 ID:Onf8ebqg >>19 前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^ お力になれず申し訳ないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 16:41:09.02 ID:85ZgzZVu ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、 これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね? これを回避するにはどうすればいいのでしょうか? public class test : NetworkBehaviour { void Update
() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Cmddebug(); } } [Command] public void Cmddebug() { Debug.Log(gameObject.name); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27 ID:1CW9jcvb >>22 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690 if (!isLocalPlayer) { return; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:51:18.90 ID:nVL+DDGI unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける) 再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/24
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 978 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s