[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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832(7): 2019/02/10(日)11:20 ID:y9w4KTgW(1) AAS
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
833(1): 2019/02/10(日)12:51 ID:jg896+sS(3/6) AAS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
834: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(1/2) AAS
>>833
iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか?
オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか?
835: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(2/2) AAS
あ、26でした
837(1): 832 2019/02/10(日)14:04 ID:lxpUfNlC(1) AAS
何かいいサンプルありますか?
教えていただけると嬉しいです
840: 832 2019/02/10(日)16:12 ID:2Q/2yixZ(1) AAS
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
845: 832 2019/02/11(月)14:56 ID:wCbBqtoW(1) AAS
>>838
すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。
原因わかりますでしょうか?
847: 832 2019/02/11(月)15:33 ID:E1bOVs0i(1) AAS
すみませんリネームしたらできました…。
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