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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:01:19.00 ID:4ht2sYYE >>920 Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数 二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0) といった具合 >>922 最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:17:47.35 ID:rG9RXHG0 >>923 あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:27:27.07 ID:+bMMxu9x >>923 なんとか動きました アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら 確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を 挿入しておかなければならないバグがありましたよね その類っぽいですね いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。 予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/925
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