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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:59:27.55 ID:2S6Dkc75 >>891 以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/ 2015-06-11 1:12 am >ASDさま ご回答ありがとうございました! 大変助かりました。 重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。 日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ) にした時 2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・ と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル) 試しに 「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが 256・・・512・・・768・・・1024・・・1280 という風に表示されました。 フレームレートは60です。 どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか? ご教授いただければ幸いです。 ASD 2015-06-11 12:08 pm >>やましーさん Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。 バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。 なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:59:41.74 ID:QFwXpMdG >>893 日付&時間オブジェクト追加同様の設定して してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。 (D3D8,9共に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/894
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