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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:30:29.45 ID:KRBF4mMw 敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば 自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な? う〜ん、できるだけ楽をしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/871
874: 871 [sage] 2019/02/18(月) 00:57:00.11 ID:03yp+RfE 敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと 思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。 結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・ ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、 確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます) そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね 重くなりそうだし、悪評だかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/874
875: 871 [sage] 2019/02/18(月) 01:00:45.50 ID:03yp+RfE その記事へのアドレスが貼れない 「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」 【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター FC2ブログはNGワードなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/875
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