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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:20:25.22 ID:y9w4KTgW 敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか? 要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、 その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:51:30.47 ID:jg896+sS >>832 グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置 というのがいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/833
834: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:09.61 ID:ZRfDjvt0 >>833 iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか? オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/834
835: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:59.78 ID:ZRfDjvt0 あ、26でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/835
837: 832 [sage] 2019/02/10(日) 14:04:52.13 ID:lxpUfNlC 何かいいサンプルありますか? 教えていただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/837
840: 832 [sage] 2019/02/10(日) 16:12:18.12 ID:2Q/2yixZ ありがとうございます! 今はちょっと確認できないので後で確認して、 わからないところがあったらまた聞いてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/840
845: 832 [sage] 2019/02/11(月) 14:56:45.42 ID:wCbBqtoW >>838 すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。 原因わかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/845
847: 832 [sage] 2019/02/11(月) 15:33:01.24 ID:E1bOVs0i すみませんリネームしたらできました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/847
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