[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:39:27.69 ID:HTqEN2ar >>745 こんな時間にありがとうございます。 おっしゃる通りのやり方で「動作#1」の動きになりましたが今度は両方の敵が左カーブになっちゃいました。 動作の設定はフレームのプロパティじゃなくてイベントエディタで個別に設定していくということでしょうか。 敵の種類は1つなのでそれぞれ別の動作をさせるには 表示してる敵を別々の判定を入れる設定しなきゃいけない感じみたいですね。 (何言ってるかよくわからないかもしれませんが、私も理解半分で申し訳ないです) ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 02:19:04.52 ID:bBCMR9Jb >>746 同一オブジェクトのクローンならそうなる 各々で別の動作を指定したいなら、変数に通し番号を割り振って 動作条件でその変数を使ってふるいを掛けて 各々動作を指定していくのが定番かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/747
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s