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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:30:28.43 ID:KfEM+sKT >>607 射撃じゃなくて近接なら攻撃モーションが完了するまで次の入力が出来ないようにすれば 同じ間隔でしかダメージは通らないと思う…んだけど格ゲーみたいにキャンセルで 連続攻撃入る方がプレイする側としては楽しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/612
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 16:23:28.05 ID:mnragHDc >>612 数モーションの間はキャンセル不可で良いと思う MPみたいなリソース使う攻撃はさむならキャンセルOKで 連射使われたらとか 完璧に動かれたら敵が行動出来ないどうしよう みたいな考えは捨てた方が良い 持っている前提で調整すると 高確率でたちまち理不尽クソゲーの出来上がりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/616
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