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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:24:55.29 ID:lRC8HAuB アナログ連射とかゲームセンターあらしの時代かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/604
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:30:10.93 ID:qTAfruvr >>601 敵がダメージを受ける間隔で調整してたけど、主人公の攻撃間隔をもう一度見直してみます。 >>602 自分も最初はそのつもりだったけど、連付きで簡単すぎてもマズイかなと思いまして… >>603 >>604 剣を振るアクションなんで手連の方が戦ってる感じや人間っぽさが出るんですよ。 できれば連射装置は使ってほしくないです。 >>605 張り付き攻撃も強くなりすぎないように調整されてるゲームもありましたね。 テラクレスタとか…。連射間隔が制限されていて、どこかスッキリしない所がありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/607
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