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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 02:32:57.35 ID:2G4GvrhG いえいえどういたしまして 自分のゲームで手一杯で申し訳ないけどサンプル見てないから どんな組み方にしてるのかは分らないけど敵の耐久力0以下のときのみの条件でループ回してるなら そんなに負荷はかかってないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/208
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:02:38.86 ID:QAitKWlR >>208 一日かけて全キャラの判定に実装してみたら敵グループに当たった判定が 全敵に当たったことになってしまい、まともに動作しませんでした(ノД`)・゜・。 グループ使うと中から当たった一体を選択されないんですね。 グループなんて横着な事せずに1キャラ毎に全処理を入れないとダメっぽいです。 これは現実的ではないなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/210
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