[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:31:07.07 ID:rGvsxh04 新しいバージョン=R291.6です 数年前からシューティング作ってるけど 以前のバージョンから比べると明らかに重い 当たり判定付きのキャラを表示するとフレームがガタ落ち 表示キャラを減らすと多少改善する 前のバージョンでは、一切なかった現象だ こんなの初めて経験するよ 前のバージョンの奴はフツーにすいすい動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/111
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 20:09:22.97 ID:rGvsxh04 表示関係の不具合は出なかった 主に処理落ち(スロー化、フレームレート落ち)がヒドイ 当たり判定の無いキャラは問題なくて 判定付きのヤツが問題 アップデート怖いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 20:17:18.29 ID:rGvsxh04 >>112 1フレーム内での瞬間最大数は650前後 同じものなので組み方は一緒です 問題出てないのはうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/114
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:04:00.46 ID:rGvsxh04 当たり判定の無いオブジェクトなら2000オーバーでも まったく問題ないのになぁ まぁ仕方がないけど仰る通り 組み方とかいろいろと考えて対処します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/116
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.063s