[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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600(1): 2018/12/08(土)09:52 ID:qTAfruvr(1/3) AAS
アクションなんだけど、連射装置使う人がいることも考慮して難易度調整
するのって難しくないですか?
一応、一定の間隔でしかダメージを与えられないようにはしたけど、
それでも連付きと無しでは敵を倒す速さが違ってしまいますね。
607(1): 2018/12/08(土)20:30 ID:qTAfruvr(2/3) AAS
>>601
敵がダメージを受ける間隔で調整してたけど、主人公の攻撃間隔をもう一度見直してみます。
>>602
自分も最初はそのつもりだったけど、連付きで簡単すぎてもマズイかなと思いまして…
>>603 >>604
剣を振るアクションなんで手連の方が戦ってる感じや人間っぽさが出るんですよ。
できれば連射装置は使ってほしくないです。
省3
608: 2018/12/08(土)20:36 ID:qTAfruvr(3/3) AAS
>>606
既にやってますが、それでも連付きと無しで差が出てしまいますね…。
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