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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 01:21:50.31 ID:ab8ahwjK なんか作りたいけどネタがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/65
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 02:55:04.37 ID:ab8ahwjK アイデアありがとう とりあえず画面に大量のオブジェクト表示させてゲームシステム考えるのもいいかもね しばらく新作作ってないから使い方忘れてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/67
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:09:09.74 ID:ab8ahwjK >>70 敵ごとにForEachループまわす ループ中にClickteam動作コントローラーのオブジェクトを変更して切り替える 弾を発射させるときはタイマー(条件の時間ごとに)を使うと正常に動作しないので変数のカウントごとにオブジェクト発射か生成で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:15:19.46 ID:ab8ahwjK 参考 http://blog.clickteam.jp/forums/topic/複数オブジェクトのベクター動作について/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/72
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