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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:14:34.68 ID:XZkA8vKm >>241 やっぱタイマーはメインに使うもんじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/243
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 22:14:15.78 ID:XZkA8vKm 見た感じタイミングが法則無さそうな不定期間隔だから難しそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/245
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 23:46:29.87 ID:XZkA8vKm いや、 タイマーベースだと3秒ならFPSが30まで下がった時でも現実時間でも3秒じゃない? wikiにも >フレームベースのイベントが一切使われていなくて、全てタイマーで制御されている場合は、 >処理落ちをしてもタイミングがフルフレームで動作した時と変わらないようにすることが出来ます。 ってあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/247
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