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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 05:40:03.63 ID:RgFk0LnJ 敵キャラの動きのパターンをオブジェクトの変数に影響するように作ったのだけど敵キャラを複数配置したら全部同じ動きになってしまった 敵キャラをpmo個別に配置してグループに変数変化させて動かしてるけど グループにパターンをいれながら全オブジェクトを個別に動かすことはできるのだろうか ややこしくてうまく説明できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/148
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:04:38.98 ID:RgFk0LnJ >>150 どうだろ ちょっと組んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:22:57.65 ID:RgFk0LnJ もはや複雑すぎてダメだこれ わけわからなくなった上に使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/152
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:29:41.93 ID:RgFk0LnJ 動くは動くと思うんだけど オブジェクト1=pmo1 オブジェクト2=pmo2 ... そこにオブジェクト変数にforeachとか言われたら完全に頭パンクした ( ゚ Д ゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/155
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 18:43:43.21 ID:RgFk0LnJ なんかまだよくわからんができそうな気がしてきた あんた天才か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/157
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