[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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148: 2018/09/02(日)05:40 ID:RgFk0LnJ(1/5) AAS
敵キャラの動きのパターンをオブジェクトの変数に影響するように作ったのだけど敵キャラを複数配置したら全部同じ動きになってしまった

敵キャラをpmo個別に配置してグループに変数変化させて動かしてるけど
グループにパターンをいれながら全オブジェクトを個別に動かすことはできるのだろうか

ややこしくてうまく説明できないな
151: 2018/09/02(日)13:04 ID:RgFk0LnJ(2/5) AAS
>>150
どうだろ
ちょっと組んでみる
152: 2018/09/02(日)16:22 ID:RgFk0LnJ(3/5) AAS
もはや複雑すぎてダメだこれ
わけわからなくなった上に使いづらい
155: 2018/09/02(日)17:29 ID:RgFk0LnJ(4/5) AAS
動くは動くと思うんだけど

オブジェクト1=pmo1
オブジェクト2=pmo2
...

そこにオブジェクト変数にforeachとか言われたら完全に頭パンクした
( ゚     Д   ゚)
157: 2018/09/02(日)18:43 ID:RgFk0LnJ(5/5) AAS
なんかまだよくわからんができそうな気がしてきた
あんた天才か
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