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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:02:38.86 ID:QAitKWlR >>208 一日かけて全キャラの判定に実装してみたら敵グループに当たった判定が 全敵に当たったことになってしまい、まともに動作しませんでした(ノД`)・゜・。 グループ使うと中から当たった一体を選択されないんですね。 グループなんて横着な事せずに1キャラ毎に全処理を入れないとダメっぽいです。 これは現実的ではないなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/210
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:16:29.56 ID:QAitKWlR ああ、攻撃判定の重なったオブジェクトのフラグをオンにして、ループで各オブジェクトのフラグを敷居値に 耐久力を減少してフラグをオフ、さらにループで耐久力0になったオブジェクトを破壊してスコアを増加 とすれば可能みたいです。 ループこんなに回して大丈夫ですかね。とりあえず実装してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/213
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:14:01.45 ID:QAitKWlR 色々試したら問題は別のケアレスミスでした。 210は間違いです。オブジェクトグループに攻撃が当たったらを条件にすると ちゃんとグループ内の当たったオブジェクトのみに処理が適用されました。 ・オブジェクトグループ中、攻撃判定が重なったオブジェクのライフ1減 ・各オブジェクトに対してforeach ライフ0になったオブジェクトを条件にスコア増、破壊 これで行けました。 グループにforeach回す必要も無かったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/215
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 19:32:22.33 ID:QAitKWlR まだ処理の方法改善する余地ありそうですね 正直foreachもとりあえず回してみたらうまく動いてるみたいな使い方しか してないのでもう少し理解深めて効率追及出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/220
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