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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:05:33.66 ID:O8PeF3H7 いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、 頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。 実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて 面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから 制作期間が延びて頓挫するよ。 だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。 そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:24:52.16 ID:O8PeF3H7 とりあえず参加者募るなら企画書ださないと ジャンル このゲームのウリ 想定プレイ人数 想定プレイ時間 ターゲット層 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/462
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:03:27.15 ID:O8PeF3H7 作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。 完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。 面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように 決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/465
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:38:01.88 ID:O8PeF3H7 「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、 「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/480
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