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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:01:31.93 ID:IQiedDEZ 俺がやる手法はロックオンマーカーをプレイヤーにつけさせるね ロックオンマーカーは透明な超高速弾を前方に扇型にぶっ放して直撃したらマーカーを付ける 規定数マーカーが付いたら以降は無視される それでプレイヤーが任意に解除しないorホーミング弾数が続く限り維持する 実際に直線で誘導すると演出的に弱いのでシンプル楕円等使って プレイヤーとマーカーをある程度円周させた後に直線で飛ばす 昔パンツァドラグーンってゲームあってあれの誘導弾カッコよくてこの手法になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/5
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