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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 14:50:54.98 ID:2S6Dkc75 文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね 少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね 会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/886
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:08:56.32 ID:2S6Dkc75 >>887 いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、 800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:53:22.58 ID:2S6Dkc75 >>887 ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/889
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:59:27.55 ID:2S6Dkc75 >>891 以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/ 2015-06-11 1:12 am >ASDさま ご回答ありがとうございました! 大変助かりました。 重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。 日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ) にした時 2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・ と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル) 試しに 「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが 256・・・512・・・768・・・1024・・・1280 という風に表示されました。 フレームレートは60です。 どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか? ご教授いただければ幸いです。 ASD 2015-06-11 12:08 pm >>やましーさん Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。 バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。 なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/893
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:55:37.55 ID:2S6Dkc75 >.>894 ? あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/895
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