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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:22:42.52 ID:0h+AaFM3 >>52 ま、そうなんだけどね 言いたかったのは手間や作業コストの問題 角度ならどの動作でも「条件○○の時に角度を270°に変更」って命令だけで済むけど、方向は三角関数なら計算式を求められ ベクター動作ならオブジェクト毎に再指定して向かう方向を設定したりとなにかと面倒なんだよね 方向も角度と同じような扱いで「方向を270°に変更」ってできたら、行数を減らしたり作業コストを減らせるのにな、っていうささやかな願望でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/57
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