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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 13:31:46 ID:aJfKtmcm 元からあるの一切使わずに12以降からセットしたほうが楽かも 最初からある動作は特殊な動きするのもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/267
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:55:00 ID:wuBER4ik 俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて YoutubeにUPされた。 なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな… Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを 証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし 面倒なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/360
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 03:11:51 ID:4Mf8ZJyo CF2.5 階級基準 マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ 自分で調べたりしない ・・・・・カス ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者 上手く説明できない ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者 ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年以上 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が4〜10 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が11〜 ・・・・・上級者 ゲームを移植できる ・・・・・上級者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/368
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 05:49:35 ID:GICuQNG9 グラフィックやレイアウトやビジュアル面はこちらで全部用意する 技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する この条件で、自分が企画したゲームに参加してくれる人いる? 売り上げの配分とかは、後から具体的に話したい エロ無し全年齢対象で、かなりの自信作なので完成すれば有名ソシャゲに並ぶ出来になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/440
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 01:13:26 ID:gqLk8oqj タイマーは使わないほうがいいって聞きましたが、 例えばダメージくらって点滅させるだけなどの、イベント同士の処理に無関係である場合は 使っていいですよね? というか簡単に色点滅できるエクステンションって無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/776
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 13:51:33 ID:ps89/312 String Parserで質問です >>810のサンプルを見せて頂いたのですが、Set source stringでソース文字列を指定する場合 行単位でしか無理なんでしょうか? 例えば 魔法を唱える 詠唱 ブリザード! と、三行を一度にソース文字列として指定するのは無理で 魔法を唱える詠唱ブリザード! としか渡せないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/825
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:20:25 ID:y9w4KTgW 敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか? 要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、 その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/832
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