[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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88: 2018/08/23(木)18:39:00.98 ID:apEd/lqI(1) AAS
もうすぐ3になるから待ってて
133: 2018/08/31(金)07:43:04.98 ID:EodSPMtt(1) AAS
そもそもタイマーにした方が良い事ってある?
151: 2018/09/02(日)13:04:38.98 ID:RgFk0LnJ(2/5) AAS
>>150
どうだろ
ちょっと組んでみる
173: 2018/09/05(水)21:19:19.98 ID:PlzZCx/g(1) AAS
foreachは高速ループと似たようなもんだよ
最初は難しいと感じるかもしれないけど171さん言うようにまったりやってたらそのうち理解出きると思うよ
176: 2018/09/06(木)12:38:25.98 ID:A+DrlEwK(1) AAS
>>171
cf2.5が対応というより、Switch自体がPCゲーを簡単に移植できる設計になってるらしい
281: 2018/10/02(火)20:00:56.98 ID:1f6mqlv5(1) AAS
>>280
できるのか! ありがとう!
311: 2018/10/10(水)09:56:55.98 ID:LDHHs9dZ(1) AAS
普通は、作成した時と破壊の時に実行されるよ
上でも言われてたけどトランジション機能自体が不安定
いつの間にか機能しなくなったりいつの間にか機能するようになったり
384(1): 2018/11/07(水)09:10:11.98 ID:fuYVRisT(1) AAS
ニコニコのRPGアマツールに対応できるなんて初めて知った
どのゲームかURL教えてほしい
412(2): 2018/11/11(日)02:12:54.98 ID:R6l2aeRf(1/2) AAS
過去の習作でよければロダに置いたよ
445: 2018/11/18(日)11:22:37.98 ID:HkQsEDRo(1) AAS
まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
446: 2018/11/18(日)11:55:23.98 ID:mBMQ7ikS(1) AAS
間違いなく金で揉めるな
民事訴訟まで見える
459: 2018/11/18(日)23:15:16.98 ID:rEp2br3V(1) AAS
試作品作ってみるべきだと思うんだ
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
487(1): 2018/11/20(火)02:05:04.98 ID:bAYXSGBF(1) AAS
Master.typeX とフォロワーな仲間達+α
お前らスレ汚し過ぎだろ 過去のライン加入を促すグループと同一だよな? 一体何がしたいんだよ。
住人にゲームをさせたいのなら、「こんなゲームを作ったので是非遊んで下さい」と書き込めば済む話ではないのか?
コミュ障で謝罪できないお前らからは、在日や業者の臭いが漂ってくるが
自分達がゲームを投稿した「創価在日フロント企業」の評判を落として、一体誰が得するんだ?
一旦引いて自重しろ。
526(1): 2018/11/25(日)03:23:51.98 ID:Tqt3K7Jf(1) AAS
全く変えていないのに*マークが付いて閉じるとき変更保存するか聞かれて手が滑って何か動かしてないか不安になる不具合は直らないんですかね
609: 2018/12/08(土)21:16:18.98 ID:oAedVnnn(1/2) AAS
もう駄目です誰か助けてください
まずは単純なものからと思ってジャンケン作り始めたんですが
CPUの動作すらできなくて
動作の流れ
1、キーボードのキーを押す(ここではHキー)
2、「カウンター」オブジェクトでランダム0、1、2のどれかを乱数選定
3、「カウンター」が0のとき「グー」1のとき「チョキ」、2のとき「パー」をテキストで表示
省8
781(1): 2019/01/28(月)15:06:12.98 ID:gyzmTURz(2/3) AAS
>>780
点滅できました!ありがとうございます
エフェクトパラメーターの項目名がよくわからないのですが、どこかで参照とかできますか?
それともプログラミング的な命令で覚えるしかないみたいなカンジなのでしょうか?
809: 2019/02/06(水)00:44:14.98 ID:qNxg5D5h(1) AAS
俺805じゃないけどなるほどだわそう言うことね
849(1): 2019/02/11(月)19:01:37.98 ID:GYD9Xi+k(2/2) AAS
>>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?
あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
886: 2019/02/19(火)14:50:54.98 ID:2S6Dkc75(1/5) AAS
文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね
少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね
会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる
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