[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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51(1): 2018/08/14(火)13:52:48.94 ID:EZbolB2g(1) AAS
>>50
受信は特に難しいトコないから送信かな?別にライバルを育ててしまう分野でもないから答えてしんぜよう
ポート番号は465にし、サーバーはsmtp.gmail.comにする
Authentication TypeをAuthenticateにする
これで多分いけるけどgmailはなんかエラーを返してくるので(セキュリティ関連の)
エラー情報か何かでgmail側の設定を調べると上手く行くと思うよ
70(1): 2018/08/19(日)16:51:59.94 ID:Fqo1Ly/l(1) AAS
Clickteam動作コントローラーの使い方がいまいちわからない
画面上に同じ種類の敵が3体いて、それぞれプレイヤーに向けてオブジェクトを発射したいんだけど1体の敵にしか適用されていない
209: 2018/09/13(木)08:04:46.94 ID:jAPD7u11(1) AAS
そんな時のオブジェクトグループ
271: 2018/09/28(金)12:57:37.94 ID:wujqTCjc(2/2) AAS
>>270
まじか。初めて知った...
304: 2018/10/07(日)11:14:13.94 ID:xPV7AmCT(2/2) AAS
できた!ありがとう
うまくいくと脳汁出るわ
503: 2018/11/21(水)00:20:34.94 ID:XyVDkH2d(1) AAS
ていうかこの流れいつまで続くんだい?
605(1): 2018/12/08(土)14:08:09.94 ID:T6XAJiGu(1) AAS
昔のゲームは今みたいにオブジェクトを沢山画面に出せなかったからこそ
張り付いての連射が強かったんだよな
連射付いててもプレイヤー弾は画面内に5発までしか出せないとか
プレイ環境が変ってもばらつきが出ないような仕様にするのがいいかもね
687(2): 2018/12/21(金)21:43:23.94 ID:L1f0PpHI(2/2) AAS
>>686
表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ
MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない)
あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、
配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ
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