[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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69: 2018/08/19(日)13:45:25.92 ID:B0lRPExY(1) AAS
そんな時はざる蕎麦を作るといいぞ 気分が落ち着くから
242: 2018/09/22(土)19:54:47.92 ID:MxxV7wNb(1) AAS
もっとやりようがあるだろ…
250: 2018/09/23(日)03:38:18.92 ID:64XL3u75(2/2) AAS
60フレームの設定で「1フレームごとに変数Aを1増加」と「1/60秒ごとに変数Bを1増加」にして
「変数Aが100以上でマークAを表示し、変数Aをリセット」と同様に「変数Bが100以上でマークBを表示し、変数Bをリセット」という条件を組んでから
重いオブジェクトをどんど作成していけば、マシンスペックを超えた時に変数Bで表示されるマークの方が少なくなる可能性があるってことだよね
471
(1): 2018/11/19(月)17:48:50.92 ID:hzuB3LY2(1/2) AAS
>>468
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある

本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
505: 2018/11/21(水)00:39:28.92 ID:M8S1AuCb(1/2) AAS
>>504
それだけじゃなんとも言えないけど、「カウンターをセット」してなかったりとか、最小値と最大値がおかしくなってたりとか
700: 2018/12/24(月)20:58:17.92 ID:dGY3v73l(1) AAS
全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
760: 2019/01/25(金)08:59:55.92 ID:Bb1BcZpM(1) AAS
「アニメーション終了→オブジェの方に弾を発射」も出ませんよね。
指定した方向に発射だと出るけど、変な位置から弾が出ます。
「発射アニメ中、3フレーム目に発射」とかにしても、
オブジェの方向に発射だとやっぱり出ません・・・
896: 2019/02/24(日)22:11:50.92 ID:DORxd74A(1) AAS
ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける

パクる気満々で嬉々としてDLして開く

全部で数千行とかで目がくらむ

exe出力して数分遊んで終わり
954: 2019/03/12(火)20:58:24.92 ID:rxqsgvwG(1) AAS
Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。

オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・

エクスポート
オブジェクトA ID=1
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