[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/01(水)11:09:02.91 ID:4t5azEX0(1/2) AAS
>>13

サイズが少しずつ異なる加算半透明オブジェクトを複数重ねる
28
(1): 2018/08/05(日)23:05:14.91 ID:0VUmAlxM(1) AAS
ブロック崩しちゃんとしたの作ろうと思うと結構難しくない?
ボールの進行方向とブロックのどの面に当たったかを判定したりとか
59: 2018/08/16(木)00:33:38.91 ID:HUSLeAh6(1) AAS
アセットストアってunityのみかと思ってたら、CFにもあるのね。
unityほど充実はしてなさそうだけど、結構色々おいてある。
78: 2018/08/20(月)18:34:46.91 ID:4h8L6xXF(1) AAS
それならCF2.5よりも簡単なScratchから始めるとかどうだろう
外部リンク:scratch.mit.edu

UE4のブループリントテイストで視覚的にもわかりやすいと思う
193: 2018/09/10(月)12:15:01.91 ID:A6m1+set(1/2) AAS
オブジェクトをフェードイン・フェードアウトさせて表示する方法ってある?
306
(1): 2018/10/07(日)17:43:11.91 ID:G3HGtb3U(1) AAS
>305
私も探しましたが、今のところ無さそうな気がします

うちはControl XとJoystick object2でやってます。
それぞれ、グローバル文字列とグローバル変数を入力として使えるので、
キーコンはグローバル文字列とグローバル変数を書き換えて行ってます。

あとは、「グローバル文字列A キーを押し続けてる間」
or「ボタン グローバル変数A が押されてる間」 を条件に
省8
322: 2018/10/11(木)22:00:41.91 ID:BjCVRpvx(1) AAS
CF2.5に限らず、トランジションの仕組みで考えれば問題は
シェーダーエフェクトをオブジェクトに掛けている場合、トランジション効果が得られない可能性があるということ

内部で同じような処理をしている場合(シェーダーエフェクト優先中)、例えばエフェクトのLinear Lightなどは
トランジションの「フェード処理、モザイク処理」と相性が悪い。 シェーダーの処理によってトランジション効果が得られない。

・トランジションの効果を得るには、相性の悪いエフェクトを併用しないこと(または調整する)
・アプリケーションプロパティの高性能GPUにCHECKを入れ、処理を軽くする

※エフェクトとの組み合わせの問題が存在することを前提に設定すれば、無駄や手間を避けられるはず(Ver291.6前提)
326: 2018/10/13(土)07:35:30.91 ID:Danx2Txf(1) AAS
あえてcf2.5じゃ無くてmmf2現役の方いるのかな?
357: 2018/10/31(水)21:44:49.91 ID:lEWhkwRr(1) AAS
>>282
507
(2): 2018/11/21(水)02:36:01.91 ID:M8S1AuCb(2/2) AAS
>>506
触らずにってことは、-999999999のままにしてるってこと?
それだと1増加してもほとんど動かないからバーはなかなか変わらないよ
10万増加とかにするか、最小値0、最大値100とかにすれば、すぐ変わる
637: 2018/12/12(水)00:48:37.91 ID:06Rjun5P(1) AAS
???
707
(1): 2018/12/29(土)14:13:00.91 ID:wj0+W+kH(2/2) AAS
フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
910: 2019/03/01(金)23:33:09.91 ID:qEcm0fcv(1) AAS
一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな
956: 2019/03/13(水)15:02:31.91 ID:4y38kARX(1) AAS
出来るよ
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