[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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66: 2018/08/19(日)01:52:44.88 ID:jxYt38Yn(1) AAS
だったら画面が大量のオブジェクトで埋め尽くされるゲームを作るんだ!!
99: 2018/08/24(金)23:27:50.88 ID:D5wcFuc2(1) AAS
あとはアクツクMVは国産だからと言うのもあるんだろうな
正直cf2.5の方が安定性も信頼性も高いし真面目に作りたい人ならこっちだと思うけどね
480: 2018/11/19(月)22:38:01.88 ID:O8PeF3H7(4/4) AAS
「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
564: 2018/12/04(火)00:14:50.88 ID:Vx2NdmPY(1) AAS
とりあえずエロいアクションゲームつくればソフト代くらいは回収できるんでは?
労力、時間に見合った儲けを出そうと思えばキツイだろうけど
作る事自体楽しかったなら元取ったとも言えるかもよ
784
(1): 776 2019/01/28(月)20:46:34.88 ID:CiWDCSzr(1/2) AAS
レスありがとうございます
サンプルもありがとうございます

780のページのことは知ってましたけど、やはり点滅処理は自前になりますよね
しかしこのLooki's Shader Pack 2.0っていろいろ面白く使えそうでいいですね
947: 2019/03/07(木)12:12:10.88 ID:t5sJQ221(1) AAS
DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして
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