[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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55(1): 2018/08/14(火)23:09:32.85 ID:KWDJpfPp(1) AAS
物理動作殆ど使ってないから分らないけどプレイヤーとして認識してるみたいだから
もしそれを敵として独立して動作させるとなると動作を自作しないといけなくなるから
そういう処理を組みたいなら『物理ボール』とかをベースにして自前で組んだ方が
まだ扱いやすいんじゃないかな…まあ想像だからあてにならない回答だけどね
76: 2018/08/20(月)12:40:31.85 ID:gE8+fkzo(1) AAS
文系にはオススメできないツールなのはたしか
205: 2018/09/12(水)19:56:24.85 ID:gszoM0UD(1/2) AAS
質問です。
全体攻撃で数種のザコ敵を同時に破壊した時に、種類別の一体分しか
スコアが増えないのですがこれを倒した分だけ入るようにするにはどうすればいいでしょうか?
AAAABCC
を同時に倒した場合、A,B,C一体ずつの分しかスコアが増えない。
サンプルはこちらです
外部リンク:ux.getuploader.com
省5
531: 2018/11/26(月)09:22:00.85 ID:79iAf/PJ(1) AAS
UE4とかでも、2つのオブジェクト同士がお互いが参照(Cast)している状態だと保存しても、
共依存が強いとということで*出るね。
569: 2018/12/04(火)14:29:45.85 ID:BM5PsFd+(1) AAS
エロゲー作ってるが親身内には一切明かしていない。明かすメリットないしな。
596: 2018/12/07(金)21:22:57.85 ID:xajAPVCK(1) AAS
くにお運動会とかスマブラ系は敵の思考ルーチン作るの難しそう
701: 2018/12/25(火)15:27:36.85 ID:oyQwBjMQ(1) AAS
697です
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
829: 2019/02/10(日)01:58:42.85 ID:jg896+sS(1/6) AAS
>>825
自己解決しました
911: 2019/03/02(土)16:46:20.85 ID:OkgYqC/c(1) AAS
円周率の使い方がわかるサンプルって無い?
930: 2019/03/06(水)10:45:13.85 ID:S4x8SSgs(1/2) AAS
復元という翻訳が間違いなんだな
初期化とすべきだ
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