[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/14(火)03:07:58.78 ID:r304aONb(1) AAS
オブジェクトを360°に動かすには、ベクター動作、MoveIt、三角関数、Advanced Direction objectくらいしか方法は無いの?
360°角度変更は簡単なのに、360°方向変更はかなり面倒臭いから次のバージョンではどうにかしてほしい
100: 2018/08/24(金)23:28:39.78 ID:0WpMgUIE(2/3) AAS
>>98
向こうはPC98時代からRPGツクールで日本人にアピールしてる実績あるからね
こちらは日本にはたいしてアピールしていない&一部日本語化は約9年前
ほぼ初代アクツクと同時期あたり
ただMMF2の当時はイベント組み立てコメントに日本語不可の制約があった
性能よりも知名度で完敗しているだろうね
ただ自分は目的達成(ゲーム完成)する為の手段で使っているので割とどうでもいいw
245: 2018/09/22(土)22:14:15.78 ID:XZkA8vKm(2/3) AAS
見た感じタイミングが法則無さそうな不定期間隔だから難しそうじゃない?
298: 2018/10/06(土)20:15:49.78 ID:DRU8U3ex(1) AAS
条件がすでに否定してるやつとか反転するとこんがらがるんだよね

☓ 音楽が再生されていない

とかw
320: 2018/10/11(木)15:23:16.78 ID:TNbQVSnG(1) AAS
マジレスするとトランジション機能はレガシーファンクションだから既に非推奨よ
互換性のために残ってるアルファブレンドじゃない方の透明度と同じ扱い
414: 2018/11/11(日)12:10:23.78 ID:ZJ90zAdX(1) AAS
と思ったらだたの動画だったでござる
かっこわるい
473: 2018/11/19(月)20:54:27.78 ID:q/UcM+Yl(1) AAS
>>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw
527: 2018/11/25(日)07:43:46.78 ID:s07JJptG(1) AAS
>>522
たとえクソゲーでも完成までこぎ着けられるなら有能
クソゲーから凡ゲーの間には作者1人では乗り越えられない見えない壁があるからな
自分はもちろん他人にもテストプレイを繰り返して貰わないとこの壁は見えない
623
(1): 2018/12/11(火)17:59:28.78 ID:fGS0NMLl(1) AAS
モグラのアクションゲーム
736: 2019/01/11(金)15:23:23.78 ID:0O/PGLP/(1) AAS
ぶっちゃけiniより配列のほうが使いやすくない?iniのメリットってありますか?
835: 832 2019/02/10(日)13:04:59.78 ID:ZRfDjvt0(2/2) AAS
あ、26でした
852: 2019/02/12(火)18:48:30.78 ID:bYvwSguh(1) AAS
それは原因が別にあるのでは
890: 2019/02/19(火)18:19:04.78 ID:sQSZe7un(2/2) AAS
解決したようでなにより
なるほど表示モードかメモメモ
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