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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 17:37:41.73 ID:nIHVo8Jk >>63 1つ閃いたおかげで問題解決が連鎖するときあるよね レイヤーで当たり判定変えればスムーズに処理できた時はちょっとガッツポーズなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/64
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 14:59:47.73 ID:NkjQXHYV 前にPCゲーができる持ち運べる携帯機見たことあるけど、アレいいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/180
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:56:42.73 ID:6F7QCtX2 アクティブオブジェクトのアニメを、「ロード」で変更してるのですが、 最初のアニメが10フレームあったとして、その1〜5を変更した場合、残りの5フレームが残ったままになってしまいます これをリセットするか、アニメのフレーム数を変更する方法ってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/323
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 12:23:19.73 ID:jC7xHx4Z 消せない幽霊オブジェクトが発生するまではいい オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/514
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 19:09:00.73 ID:3n5eiY7r やっぱり、データ送受信にはカゲロウ使うしかないよな カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/665
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:40:57.73 ID:yvssaOay 連投すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/679
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:10:19.73 ID:SKn/zdti レイヤーのスクロールオプションにあるX係数やY係数って イベントで変更する事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/775
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 18:37:14.73 ID:DfV3pjAD PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/879
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