[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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56: 2018/08/15(水)00:37:03.66 ID:yKLaphZc(1) AAS
>>55
なるほど、やはりプレイヤー専用なんだねこれ
87
(1): 2018/08/23(木)17:08:29.66 ID:ku5M8CKw(1) AAS
clickteamfusionは響き的にカッコいい
でもなんで2.5て付くのかわからん
96: 2018/08/24(金)20:38:39.66 ID:HmcYnJFX(1) AAS
でもcf2.5って呼び方してるの主に日本人だけだからインディクリエイターも含めて
ネーミングセンスないんだろうな洋画の邦題が酷いみたいな感じで
123: 2018/08/27(月)23:59:44.66 ID:7FICON83(1) AAS
オレは逆パターンを経験したよ
うちは低スペックPCで作ってるんだけど
ネットカフェのPCでテストプレイしたら爆速すぎてゲームにならんくなった
原因はタイマー動作使って組んでたせい
タイマーの危険性を身をもってしりました
273: 2018/09/28(金)22:59:07.66 ID:40txkhxi(1) AAS
おれは「歩く」と「走る」のアニメがどこで区切られてるのか
違いが未だに分らないから設定したことないんだけどついでに誰か教えてください
337: 2018/10/16(火)23:45:12.66 ID:99a/OOWi(1) AAS
X軸の順位を取得するのは、以前に高速ループを使ったサンプルがあったね
2chスレ:gamedev
450: 2018/11/18(日)15:58:04.66 ID:hQqSjlkm(1) AAS
リアルで会える人じゃないと不安かなぁ
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
461: 2018/11/19(月)04:05:33.66 ID:O8PeF3H7(1/4) AAS
いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。

だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
500: 2018/11/20(火)22:57:09.66 ID:lhDQFWUV(1) AAS
取り敢えず、スレタイ読んでこい
以上
518: 2018/11/22(木)23:54:52.66 ID:I2ENVPNS(1) AAS
511から下の不具合は一度も遭遇したことがないなぁ
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで

その辺の不具合の原因はエクステ関連?
688: 686 2018/12/21(金)22:40:06.66 ID:yvssaOay(6/6) AAS
>>687
さっそくダウンロードして試してみました
めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです
貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます!
作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します!
これから大事に使わせていただきます。(人''▽`)
リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます
省1
778
(1): 2019/01/28(月)10:28:54.66 ID:irbhvW/P(2/3) AAS
>>776
こんな感じ?
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
800: [>>sage] 2019/02/05(火)15:36:36.66 ID:3M2i8YQk(1) AAS
>>793
はじめのうちはイベントを真似していってパターンを覚えるしかないね(たぶん誰もが通る道)
ガチの初心者にはモグラのアクションゲームは理解するまでにかなりの時間かかるからな
その峠を乗り越えさえすれば一人前
976: 2019/03/19(火)20:48:30.66 ID:VFXgkjzp(2/2) AAS
エロこそどうでもいいな
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