[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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11: 2018/07/31(火)16:17:35.64 ID:wuzFT24o(2/2) AAS
あと、確率を扱う場合は「n/nの確率で」しか使えないのでしょうか?
「60%の確率で」といったパーセンテージは扱えないのでしょうか?
138
(1): 2018/09/01(土)04:11:02.64 ID:xgGolp6m(1) AAS
具体的にゲームでどういう動作させたいのか詳しく書くと良いアドバイス貰えやすいかも
260
(1): 2018/09/24(月)23:09:55.64 ID:DjnUYYfB(1) AAS
>一定間隔でオブジェクトBを発射

タイマーとオブジェクト発射はたぶん想定してる動作しないと思う
タイマー代わりにどっかに変数持たせて増加してって、弾はオブジェクト作成でやったほうがいいよ

ループとタイマーの合わせ技は動かなかった経験あるよ
423
(1): 2018/11/12(月)17:19:04.64 ID:2dBVrPnd(1) AAS
アツマールというか前からある自作ゲームフェスは前から作為的な部分があってちょっとね…
522
(1): 2018/11/23(金)13:46:18.64 ID:6q5c9mrl(1) AAS
Klik&PlayからCF2.5まで共通のあるある
クソゲーしか作ったことがない
556: 2018/12/01(土)00:35:45.64 ID:VXVR+O7n(1) AAS
ユーザー増えるならそれでええねん
741: 2019/01/17(木)17:01:41.64 ID:LjRySRbF(1) AAS
2.5+が来るからな
嵐の前の静けさ、ならまだいいんだが元々人少ないだけな現実
766
(1): 2019/01/26(土)12:41:07.64 ID:XvqwQtYf(1) AAS
>>765
配列オブジェクトのプロパティーで「配列の種類」を数字配列に変更してる?
862: 2019/02/15(金)14:11:10.64 ID:ZCte20+D(1) AAS
組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで
admobの動画リワード広告に対応したと思った
998
(1): 2019/04/01(月)19:36:13.64 ID:zBuZkPjf(1) AAS
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