[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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81: 2018/08/21(火)17:12:55.56 ID:TC36l/Kt(1) AAS
>>71>>72
素晴らしい!大変参考になった
ありがとう
103: 2018/08/25(土)01:38:01.56 ID:la4hE3pJ(1) AAS
つまるところ日本のパブはどこも売り逃げ上等で内情がブラックってことよね
まあ脱線はこの辺にしといてそろそろいつもの質問メインの流れに戻そうぜ
213: 2018/09/14(金)01:16:29.56 ID:QAitKWlR(2/4) AAS
ああ、攻撃判定の重なったオブジェクトのフラグをオンにして、ループで各オブジェクトのフラグを敷居値に
耐久力を減少してフラグをオフ、さらにループで耐久力0になったオブジェクトを破壊してスコアを増加
とすれば可能みたいです。
ループこんなに回して大丈夫ですかね。とりあえず実装してみます。
348: 2018/10/28(日)16:38:55.56 ID:7SXI5Chu(2/2) AAS
なるほど変数をタイマー代わりに使うのか
その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう
381: 2018/11/07(水)00:44:49.56 ID:+bvmVyMS(1) AAS
動画がうpされるのはこの時代じゃもう止められない
それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ
391: 2018/11/09(金)10:29:25.56 ID:jZpFAdHK(1) AAS
クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
405: 2018/11/10(土)19:00:26.56 ID:gJ+teKST(1) AAS
名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
633: 2018/12/11(火)21:18:57.56 ID:huiiawXY(1) AAS
モグラの人はもうCF2.5使ってないぞ
オリジナルのゲームエンジン作ってそれで色々作ってる
648
(1): 2018/12/15(土)10:15:25.56 ID:n3eAK3GJ(1/4) AAS
みなさんレスありがとうございます
>>645 それだとオブジェクト100個複製したら変数1から1個1個手動で・・・200個だったら・・・・orz
>>646 1行目:カーソルが上にあれば色を変更 2行目:1行目の反転 の結果あがこれなんですが、「反転を戻す」っていうのは更にイベント追加ということですかね
>>647 同じ行にまとめたら何も反応しなくなっちゃいました・・・

画像リンク[gif]:i.imgur.com
頭悪くてすんませんホント・・・
939: 2019/03/06(水)14:32:10.56 ID:S4x8SSgs(2/2) AAS
>>935
サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね
グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ?
968: 2019/03/16(土)20:14:50.56 ID:KoHqQhhm(1) AAS
スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな
強力なエクステンションほとんど使えない
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