[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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42: 2018/08/11(土)20:32:42.55 ID:rePTrkyJ(1) AAS
スレッド立ってるやん
279
(1): 2018/10/01(月)16:14:11.55 ID:mmQVpAQ3(1) AAS
PMOの移動速度とかの数値に変数を代入することって出来るんです?
285: 2018/10/04(木)00:03:23.55 ID:d5WtrCL4(1/2) AAS
+や-などの演算子をグローバル文字列かグローバル変数として格納し、各種計算式で呼び出す方法ってありますか?

例えば、計算式「5"演算子"5」として、演算子の部分に+が入れば結果は「10」で、-が入れば「0」になります
単に「グローバル変数を呼び出し」や「グローバル文字列を呼び出し」で演算子の部分を呼び出して計算式を書くと構文エラーになります

今のところ「グローバル文字列と比較」でそれぞれ計算式の演算子と、入力した演算子が一致した場合で条件を分けて用意しています
295: 2018/10/06(土)18:36:09.55 ID:MncD/ECX(1/4) AAS
これって否定形の条件って作れるんだっけ?
接触してる時にON、接触してない時はOFFってイベントが作りたいんだが
どうしたらいいのかわからない
377: 2018/11/04(日)09:42:02.55 ID:L8q/r8nE(3/3) AAS
>>360
ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては?
472
(2): 2018/11/19(月)18:47:51.55 ID:uAsHf25M(1/3) AAS
グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
493: 440 2018/11/20(火)21:51:22.55 ID:Ebctu1Kr(2/6) AAS
ほしいのは共同制作者じゃなくて、奴隷かな。
一筆書かせといて売れなかった時は損害賠償払ってもらうから大丈夫。
499: 2018/11/20(火)22:47:26.55 ID:Ebctu1Kr(5/6) AAS
毎回この流れになると出てくる
俺はID知ってますよくんがガチで小学生みたいで笑える
そんな事知った上で冷ややかに見てる大人たちが見えないんだろうなぁ
589: 2018/12/06(木)14:42:51.55 ID:DkvyPoV6(1) AAS
外部テキストから読み込んで表示は昔出来たけど
まずアプリ設定を読み込みUTF8・表示Unicodeにして
外部テキストをUTF8にしないと日本語は化けた
エクステンションは「A」ってアイコンのなんかファイル読めるテキスト系の奴だったと思う
620: 2018/12/10(月)07:54:32.55 ID:HPMoVI9H(1) AAS
配置されたアクティブオブジェクト数やイベントなんかの
重さ次第で数瞬のタイムラグは発生するけどうまく誤魔化せば
出来ないことはないと思う。

しかし違和感なくシームレスに背景を作るのもテクが要るので
山脈の向こうはトンネルを通らないと行けないとか
ゲート的な出入り口を工夫するほうが楽だとは思うが。

あとあんまり自由度の高い巨大なワールドマップを作ると
省2
712: 2018/12/31(月)09:46:04.55 ID:bUw1vcwz(1) AAS
>>711
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな

あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
外部リンク:www.4gamer.net
725: 2019/01/09(水)13:16:59.55 ID:WZzBSxXP(1) AAS
チュートリアル終わったんだけど
アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・
アクションって難しいんだね
751: 2019/01/20(日)15:26:23.55 ID:MfSacCDN(1) AAS
2.5⁺出るの本当みたいですね
個人的に今の2.5で一番不満なとこは、
グローバルイベントで組む時にアクティブオブジェクトとかの変数名(名前つけたやつ)呼び出せないとこ
これまじで改善しててほしい
785: 776 2019/01/28(月)20:51:37.55 ID:CiWDCSzr(2/2) AAS
>>784訂正
誤り :780のページのことは知ってましたけど、
正しい:782のページのことは知ってましたけど、

海外サイトにはいろんなエクステンションありそうですが、
英語分かんないので凄く損してる気分・・・
893
(1): 2019/02/19(火)21:59:27.55 ID:2S6Dkc75(4/5) AAS
>>891
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた

外部リンク:blog.clickteam.jp
2015-06-11 1:12 am

>ASDさま

ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
省18
895: 2019/02/19(火)23:55:37.55 ID:2S6Dkc75(5/5) AAS
>.>894
?
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
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