[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/19(日)17:15:19.46 ID:ab8ahwjK(4/4) AAS
参考
外部リンク:blog.clickteam.jp複数オブジェクトのベクター動作について/
116: 2018/08/25(土)21:04:00.46 ID:rGvsxh04(4/4) AAS
当たり判定の無いオブジェクトなら2000オーバーでも
まったく問題ないのになぁ

まぁ仕方がないけど仰る通り
組み方とかいろいろと考えて対処します
202: 199 2018/09/12(水)12:10:36.46 ID:/gEORjAz(2/2) AAS
そうなんですか。
とても残念ですね。
別の参考資料を探すことにしました。
どうもありがとうございます。
225: 2018/09/16(日)17:07:07.46 ID:W5qp1EQT(1) AAS
答える人が少ないから、管理人がわざわざ出てこざるを得ないんでしょうね
フォーラムが活気づけば、管理人の手間も減らせると思うよ
418: 2018/11/11(日)21:57:59.46 ID:0g+7dFwb(2/2) AAS
>>417
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
619: 2018/12/09(日)21:20:49.46 ID:kGx9aapq(1) AAS
例えば、1つの大きなマップを縦3横3マスの合計9マスに区切り、それぞれを別フレームにする
現在いるマス(フレーム)から別のマスに移動した時、プレーヤーの座標は格納した変数やiniを呼び出すとして
その時にフレーム移動をしたことに気付かないくらい、スムーズに移動ってできる?
660: 2018/12/17(月)00:32:28.46 ID:cNBHVbTd(1) AAS
ところで諸氏 mmf2の頃からある実行中に突然処理が1秒くらい止まって
その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります?
俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って
744
(1): 2019/01/18(金)01:10:04.46 ID:HTqEN2ar(1/2) AAS
すいません、教えてください。
MMF2オリジナルガイドブックの15ページ目
「オブジェクトに動作を追加する」でマニュアル通りに追加は出来ましたが
追加した動作に変更ができなくてマニュアルにここがないので作業の仕方がわかりません。

敵01を右カーブの動作にパスで設定(動作#0)
プロパティ「動作」から「動作」項目の右にある「+/-」をクリックして動作項目を追加(動作#1)
動作#1に左カーブの動作をパスで設定
省11
907: 2019/02/26(火)15:16:38.46 ID:UN1T6ouA(1) AAS
正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ
良いゲームには魂がこもってる
915: 913 2019/03/03(日)15:17:10.46 ID:OCnrZeZB(2/2) AAS
>>914
下調べ不足でしたすみません
そのキーワードでググったらすぐ出てきました
ありがとうございます!!
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