[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/05(日)21:04:37.43 ID:0/SkHBcy(2/2) AAS
AIは難しいけど作るの面白そうだよね あれは予想だとバックヤ−ドで
毎ターン全ての手を実行させた上でその中から最善手を選んで打ってるんじゃないかと
昔のウォーシムとかCPUのターンがめちゃめちゃ長いの見る限りそんな感じ
115: 2018/08/25(土)20:32:32.43 ID:xcPeKRCP(1) AAS
オブジェクト数650だと多分cf2.5で快適に動作する上限に到達してるので
オブジェクト数を減らさないと速度維持は厳しいでしょうね

pcのスペックにもよるけど500を越えたら段々と処理落ちが始まるので
シーン毎にパーティクルやエフェクトの数の最大数を変えるとか組み方で
対処するしかないんじゃないかな
126: 2018/08/28(火)23:28:15.43 ID:PzNaFcbg(1) AAS
どんなもの作ってもびっくりするぐらい低スペックなPCでやる奴はいるし
びっくりするぐらい高スペックなPCでやる奴もいる
267
(3): 2018/09/27(木)13:31:46.43 ID:aJfKtmcm(2/2) AAS
元からあるの一切使わずに12以降からセットしたほうが楽かも 最初からある動作は特殊な動きするのもあるし
359: 2018/11/01(木)13:35:39.43 ID:JVIVLKDK(1) AAS
税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期
382: 2018/11/07(水)00:53:56.43 ID:Flizb2mw(1) AAS
むしろ、最近のゲームはYouTuberに先行プレイしてもらったり実況してもらって宣伝してもらう流れになりつつあるよね
431
(1): 2018/11/13(火)20:51:42.43 ID:byBWJPuV(1) AAS
Clicって? 読み返すと話が噛み合ってないな。 
ステマ業者は日本の義務教育を受けてなかったりする奴等だからなあ。 

一般的に優勝賞金は1ヶ月分の給料程度+特典が相場だったりする。
plicyは賞金額が異常だな。税金対策なのか、名義貸しだけで実際の運営者はブラックなのか? 
最低限の金を出さない企業は、何か別の目的があると思った方がいい。 
476: 2018/11/19(月)22:03:26.43 ID:uAsHf25M(2/3) AAS
俺が本物の>>440だけど、全然諦めてねえよ
ソシャゲなんかメじゃないぜ?
条件が呑める気概のあるやつはかかってきな?
611: 598 2018/12/08(土)21:38:13.43 ID:uxJHta3Z(1) AAS
>>599
ほうほう、ありがとうございます。
挑戦しがいがありそうですね
612
(1): 2018/12/08(土)22:30:28.43 ID:KfEM+sKT(2/2) AAS
>>607

射撃じゃなくて近接なら攻撃モーションが完了するまで次の入力が出来ないようにすれば
同じ間隔でしかダメージは通らないと思う…んだけど格ゲーみたいにキャンセルで
連続攻撃入る方がプレイする側としては楽しいかも
667: 2018/12/18(火)01:18:27.43 ID:LwxWnWRb(1) AAS
オートタイル処理自体は工夫次第で出来るけどそもそもマップチップの組み合わせで
ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは
難しいんじゃないかな

アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ
ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ
少なくとも俺はやったことないです
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(1): 2019/02/05(火)21:53:15.43 ID:RdF8TykN(1) AAS
foreachは同一画面に複数いるオブジェクト個々に別々に適応させたい場合に有利だし
高速ループはインデックスを使った関数で1フレームに色んなことが出来るのが便利
俺の場合はそれぞれで使う場面が違うかな
819: 2019/02/08(金)21:01:26.43 ID:/6dp4pf1(1) AAS
一本完成品作り上げられるようになるまではDL素材で良いんじゃないかな
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(1): 2019/02/15(金)19:59:00.43 ID:eh3lV3jM(1) AAS
初歩的な質問かと思いますが、
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?

敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
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