[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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16: 2018/08/01(水)11:46:16.39 ID:kLV/sX6o(1) AAS
cf2.5の動作が不安定なら、再インストールを勧める。

自分がcf2.5を使っていてわかったことは、長時間起動させえると挙動がおかしくなる。
これは、メモリー不足とキャッシュが残ることが原因だった。
ソフトウェアを再起動すれば直るのだが、PCのシャットダウン、再起動が必要な場合もある。
最悪直らない場合は、再インストールが有効だった。
これはセキュリティソフトが、何かを削ったことが原因だった。

フリーズ対策として、CPUコア強化、メモリー増設が有効だと思う。
省7
83: 2018/08/21(火)17:31:58.39 ID:IW6nvvzI(1/2) AAS
せっかく物理演算があるのに全然つかいこなせなくてpmoを使ってしまう
142
(1): 2018/09/01(土)19:49:13.39 ID:cj22zcfu(2/3) AAS
フレームをまたいでサウンドを再生のチェックを入れておいて
「○○が再生されていない」条件の時のみbgmをフレーム開始時にループ再生でいいんじゃないかな
293: 2018/10/05(金)13:49:57.39 ID:KyzAF/6p(1/2) AAS
動いているかも判定出来るよ

is moving
is jumping
is faling
is stand on ground...

みたいな条件があるはず
303: 2018/10/07(日)10:01:17.39 ID:xPV7AmCT(1/2) AAS
ありがとう
変数も一応織り交ぜてはいるんだが、考え方を間違えてるようでうまくいかないことが多くて
1回実行って条件があること初めて知ったから、これ織り交ぜて頑張ってみる
340: 2018/10/17(水)15:06:10.39 ID:K7Pdm2GY(1) AAS
ハイスコアオブジェクトってそんな使い方も出来るんだね
一度も使ったことなかったからとても参考になったよ
352: 2018/10/31(水)15:04:50.39 ID:xWKFXn/K(1/3) AAS
ちょっとスローになったりはしますね
タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは
371: 2018/11/03(土)13:30:13.39 ID:XL5cVxiW(1) AAS
当然ヘルプファイルは一通り目を通してるんですよね?
430
(2): 2018/11/13(火)17:51:59.39 ID:Kz+l/Oy6(1/3) AAS
>>419
上下にしか動けないっぽいけど、ゲームとしてはもう遊べそうな感じだね
3DSHTな感じになってるのはすごいわ

>>424
ここにサンプルがあるよ
外部リンク:blog.clickteam.jp
469: 2018/11/19(月)17:16:11.39 ID:IatDPVkc(2/3) AAS
老婆心じゃよ(ヽ´ω`)
561: 2018/12/02(日)11:25:49.39 ID:y6m7xvbx(1) AAS
ほんとそれそれそ〜れそれ。
592: 2018/12/07(金)16:26:07.39 ID:8UaPOOxN(1) AAS
スマブラみたいなゲームをこれで作る

ぐらいの気概が欲しい
610
(2): 2018/12/08(土)21:32:41.39 ID:KfEM+sKT(1/2) AAS
先ず『カウンターの数が0の時』だとカウンターオブジェクトの数を参照してることになるので
条件『カウンター値と比較』から数値を入力するのだ
あと『イベント連続時にアクションを1回だけ実行』も同じ行の条件に付け加えるといいのだ
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