[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/09(木)17:40:30.35 ID:vV/YDvc1(1) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
一通り見てみたら?
53: 2018/08/14(火)18:30:14.35 ID:/L+k6+Gv(1) AAS
ジャンプとハシゴ物理やスペースシップ物理ってプレイヤー指定になってるけど大量の雑魚キャラとかでは使えないの?
80
(1): 2018/08/21(火)13:16:08.35 ID:0hhKgJU6(1) AAS
Unityばりの「サンプルプロジェクトが大量に入ったCD付きの
しっかりとしたケーススタディが記載された日本語書籍」とかあれば
いいのになあと夢想するが、そんな本出したところで売れやしねえか
94: 2018/08/24(金)20:27:02.35 ID:TLOnglDR(1) AAS
解像度高い状態でデカいキャラをアニメさせてると、すぐにメモリ食ってしまって、でも他のゲームじゃそんなメモリ使ってないし、
どうしてるんだろうと思ったけど、アクティブオブジェクトにもアニメフレームをその都度ロードする機能があったのね

それを知らずに解像度下げたりキャラ小さくしたりアニメ数減らしたりあれこれやりくりしてたけど、すごい時間の無駄だった
やっぱり最初にオブジェクトの機能を網羅しておくっていうのが大事だね
162
(2): 2018/09/03(月)00:27:40.35 ID:u3S9E3dF(1) AAS
バックアップってエクステンションのバックアップだけ取っとけば大丈夫かな?
208
(1): 2018/09/13(木)02:32:57.35 ID:2G4GvrhG(1) AAS
いえいえどういたしまして 自分のゲームで手一杯で申し訳ないけどサンプル見てないから
どんな組み方にしてるのかは分らないけど敵の耐久力0以下のときのみの条件でループ回してるなら
そんなに負荷はかかってないと思うよ
370: 2018/11/03(土)10:59:35.35 ID:Mb1vY2wx(1) AAS
まあ「自分で調べろカス」ってのは、最初にこれが何かくらいの説明あっての話だからな
全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから
402: 2018/11/10(土)17:15:32.35 ID:29Yy9DIE(1) AAS
>>400
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。 
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。

運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
省2
408: 2018/11/10(土)21:08:55.35 ID:YEAs3hSP(4/4) AAS
>>407
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・

Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
756: 2019/01/23(水)22:33:14.35 ID:8/MGnLrl(2/2) AAS
>>753 754 755
破壊アニメは「消える」で動かしてたので新規で作成してみたら正常に動作してビックリ!
ステージごと作り直す覚悟だったので大変助かりました。
感謝、感謝です。

条件アニメーション終了はバグが出やすいと前々から言われてましたね。
761: 2019/01/25(金)15:32:58.35 ID:CVG4Cqyw(1) AAS
グローバル変数かオブジェクトに変数持たせて制御するのが確実だよね
838
(2): 2019/02/10(日)15:53:30.35 ID:jg896+sS(4/6) AAS
>>837
こうかな
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
924: 2019/03/05(火)15:17:47.35 ID:rG9RXHG0(2/2) AAS
>>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
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