[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/07/31(火)16:17:39.32 ID:vyAF6gf1(1) AAS
フォルダってフレームエディタの左側スライダーのアイコン整理に使うフォルダのこと?
カウンターなんかを纏めて入れることはあるけど基本使ってないからバグは分んないなぁ

前スレでも書いたけどオブジェクトを使い回しするようになってからはアイコンの数も
そこまで多くならないから…バグ発生はプロジェクト編集中だけですか?
起動中のビルドでは問題ない?
345: 2018/10/28(日)13:41:04.32 ID:9dMIfj0s(1/2) AAS
>>344

なるほどthx
mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから
現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね
こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな
482: 2018/11/19(月)23:23:59.32 ID:hzuB3LY2(2/2) AAS
.>481
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
513: 2018/11/22(木)09:19:25.32 ID:Wjh5DzYm(1) AAS
>>511
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
645
(1): 2018/12/15(土)00:00:12.32 ID:prYAcpCr(1/2) AAS
>>644
ダメというか、変数さえつけて識別すれば解決するよ
そのたびにループ使って調べればOK
682
(1): 2018/12/21(金)12:01:01.32 ID:kSYYkdua(1) AAS
グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・
842: 2019/02/10(日)23:17:06.32 ID:jg896+sS(6/6) AAS
作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
888: 2019/02/19(火)17:08:56.32 ID:2S6Dkc75(2/5) AAS
>>887
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
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