[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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130: 2018/08/30(木)23:18:52.26 ID:3R1yPV5q(1) AAS
何もかも全てタイマー条件で動作するようにしてタイマーベースで動作させるか
タイマー条件を一切使わずにタイマーベースのチェックを外すかどちらか
簡単だと思う方を選べばいい
294: 2018/10/05(金)13:51:16.26 ID:KyzAF/6p(2/2) AAS
>>292
ごめん、あんま見ないでレスしてたw
333: 2018/10/16(火)22:00:31.26 ID:+IeXbdfE(1/2) AAS
>>331
やはりそんな感じですか
やはり手作業でイベントでやっていくしかないんですね
>>332
数値だけの順位ではなく、どの変数が一番値が大きいかというのを簡単に調べられないかと思ったんです
敵が複数いて、HPの高い敵から順に攻撃していく、みたいな処理をしたかったので
440(6): 2018/11/18(日)05:49:35.26 ID:GICuQNG9(1/2) AAS
グラフィックやレイアウトやビジュアル面はこちらで全部用意する
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
この条件で、自分が企画したゲームに参加してくれる人いる?
売り上げの配分とかは、後から具体的に話したい
エロ無し全年齢対象で、かなりの自信作なので完成すれば有名ソシャゲに並ぶ出来になると思う
467: 2018/11/19(月)13:21:29.26 ID:mHs9A5hH(1) AAS
CF使い
523: 2018/11/24(土)00:07:37.26 ID:F/e8Qq13(1) AAS
ファイル名変えて保存してるとフォルダ内が001ファイルだらけになる不具合があります
549(1): 2018/11/29(木)23:14:15.26 ID:9Y7nPAhY(1) AAS
>>548
セールの情報はどうやって知ったの?
652(1): 2018/12/15(土)14:30:36.26 ID:n3eAK3GJ(2/4) AAS
>>649
ううやり方がわからないですイベントリストエディタ貼ってもらえないですか
>>650-651
全部変わっちゃいますよね
オブジェクトをコピーせずアクティブオブジェクト自体を1個1個作っていくしかないのかな
657: 2018/12/15(土)17:33:05.26 ID:f4gJZ2MY(1) AAS
こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw
よく短時間で解決するな
695: 2018/12/23(日)17:10:35.26 ID:yEsyMl4w(2/2) AAS
>>694
それだわ
設定ミスで12000オブジェクト生成されてた
726: 2019/01/09(水)14:22:48.26 ID:1yY3Dsnl(1) AAS
シューティングの作りやすさは最強だよねこれ
848: 2019/02/11(月)15:48:23.26 ID:lJy7W2rI(1) AAS
前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
918(1): 2019/03/05(火)02:44:02.26 ID:8RLsEr0s(1) AAS
ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
973: 2019/03/19(火)06:36:51.26 ID:LhZF3Jri(1) AAS
あと3〜4年はかかりそう
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