[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
14: 2018/08/01(水)10:37:24.17 ID:ot15snv1(1) AAS
イベントリストの方のオブジェクトフォルダはかなり不安定っぽい
酷いとフォルダに入れたオブジェクトがリストから消えて操作出来なくなったりフォルダを触ろうとするだけでフリーズするようになるらしい
こっちのフォーラムで報告上がってんの見たよ
118: 2018/08/27(月)02:52:36.17 ID:pNY1P7gU(1) AAS
かなり変わった人間ではあるけど1日で勤務先の監視カメラソフトを作るような職場の博士が
バージョンアップは何か問題が起こってる時にそれが解決する場合だけやればいいとか言ってた。
何かが修正されたからと言って自分に関係ないならしなくていいって。
290
(1): 2018/10/05(金)10:59:07.17 ID:an0qSjAV(1) AAS
できますよ
296: 2018/10/06(土)18:47:30.17 ID:WprOTYAI(1) AAS
つ 条件の反転
328: 2018/10/13(土)10:20:51.17 ID:LOJnNRe/(1) AAS
>>323ですが、いろいろ試した結果、フレーム数を毎回調べて、そこでもとに戻す以外に方法がないみたいですね
ただこれだとアクションとして動かすには不向きなので、基本はアニメのフレーム数を統一したりして対処してみようと思います
378: 2018/11/05(月)12:08:53.17 ID:fd1uaq1K(1) AAS
>>368
ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな

移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる
巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい
396: 2018/11/09(金)16:55:38.17 ID:mAXRwAUq(1) AAS
俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした

ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
429
(1): 2018/11/13(火)15:08:31.17 ID:2OEwDaox(1) AAS
ksg部門しか無理っぽい
905: 2019/02/26(火)11:51:33.17 ID:j3kh7cyB(1) AAS
プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s