[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
36: 2018/08/10(金)07:33:04.15 ID:EjRctdSU(1) AAS
>>35
CF2,5で作ったとは思えないゲームがたくさんあって驚くわ
なにをどうやってるのか想像がつかない表現がたくさんある
37: 2018/08/10(金)11:09:40.15 ID:5plt0wD2(1) AAS
アクションゲームツクールMVが充実してきたら
「プログラム不要でアクション作りたい」勢はあっちに流れていくかな
自由度では負けないから棲み分けは出来るか
190: 2018/09/09(日)18:18:26.15 ID:mpNcfkvD(1/2) AAS
シェーダーについての質問です
フレームのプロパティでエフェクト指定して適用させたシェーダーを
オフにすることは出来るのでしょうか?
イベントからエフェクトを指定して〜はオブジェクト単位でしか指定できず、
オフにしても適用されませんでした。
261: 2018/09/26(水)20:01:39.15 ID:vrGP+7RP(1) AAS
>>259>>260
ありがとう、無事解決した
なんとなく高速ループの仕様がわかってきた
使いこなせたら超便利そうだな
442: 2018/11/18(日)07:20:02.15 ID:MFRv7/re(1) AAS
>>440
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
465: 2018/11/19(月)09:03:27.15 ID:O8PeF3H7(3/4) AAS
作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
570: 2018/12/04(火)20:35:47.15 ID:1RD42bpb(1) AAS
>>568
やり方は何種類かあるけどstring perser使うのが一般的かな…
ばらのテキストを可変文字列として読み込んで1行ずつappendしていく感じ
多分もっと簡単な方法もあると思うから誰か教えてあげてくれ
681(2): 2018/12/21(金)01:30:02.15 ID:yvssaOay(3/6) AAS
配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・
敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL
697: 2018/12/24(月)16:14:08.15 ID:MWqAVT8I(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか?
988: 2019/03/30(土)09:18:00.15 ID:5Gs0hV17(1/2) AAS
スチーム起動してもアプデしないよね
ベータ版として手動アプデなのかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s