[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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4: 2018/07/28(土)21:39:18.12 ID:1gRGcWF2(1) AAS
ホーミングミサイルはどこまで追求するかによって難度が変るよね
とりあえず一番近くの敵に狙いを付けるタイプならばミサイル自体に
感知オブジェクトをくっつけて最初に触れた敵の固定値をミサイルに移して
その後はミサイルを固定値取った敵に同期させていく感じかなぁ
少しずつ角度を敵に向かうようにしたいとかだと更に別の仕組みが必要だね
95: 2018/08/24(金)20:31:46.12 ID:TgE7s1QC(2/2) AAS
klikandplayとかclickandcreateとかmultimediafusionとかが
英語圏で検索しづらいだけだったんじゃなかろうか
逆に日本のインディゲームクリエイターとか誰向けに考えたか分からないクソ名称は早く変えて欲しい
257: 2018/09/24(月)03:06:16.12 ID:gYR+CPvl(1) AAS
>>256
やっぱり変数は必要か
現在のタイマーを返すアクションがあれば良いのにな〜
355
(1): 2018/10/31(水)15:32:29.12 ID:xWKFXn/K(3/3) AAS
>>354
そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。
旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。
中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m
358: 2018/10/31(水)22:47:17.12 ID:oubey419(1) AAS
おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる
結局は全然ヒットしなかったんだけどw
501: 2018/11/20(火)23:00:03.12 ID:Ebctu1Kr(6/6) AAS
スレタイ、なんか英語で色々書かれててかっこいいねw
感想は以上
606
(1): 2018/12/08(土)20:13:00.12 ID:d0fDPBex(1) AAS
やられに0.2秒くらいの無敵時間つければよいのでは?
830
(1): 2019/02/10(日)07:14:41.12 ID:CnST5Rq5(1) AAS
>>825
自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、
「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う

それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな
840: 832 2019/02/10(日)16:12:18.12 ID:2Q/2yixZ(1) AAS
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
972: 2019/03/19(火)05:22:15.12 ID:VFXgkjzp(1/2) AAS
今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい
これからはスマホ版をメインに作っていきたいし
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